戰鬥是玩家在遊戲中獲得經驗的主要方式,某些任務可能要通過戰鬥來完成,此外玩家之間的比武、PK也屬於戰鬥。按照觸發條件的不同,遊戲中的戰鬥方式可以分為明雷戰鬥、暗雷戰鬥和強制攻擊三種。
戰鬥觸發
明雷戰鬥:玩家可以在地圖上看到怪物NPC的造型,這些怪物不會主動攻擊,玩家走到怪物身邊或點擊怪物即可觸發戰鬥。
暗雷戰鬥:玩家在野外地圖行走會遇到暗雷,然後自動切入戰鬥畫面。
強制攻擊:可以看到目標的造型,需要玩家進行強制攻擊才觸發戰鬥,按住Ctrl鍵再點擊目標即可進入戰鬥畫面,玩家之間的比武、PK均屬於此類。
戰鬥模式
遊戲的戰鬥模式是回合制模式,所謂回合制,就是每個玩家和怪物NPC根據一定的規則在一個回合內都有一次出手的機會。
戰鬥開始後,每個回合玩家有30秒的時間來下達指令,包括對自己的角色和對參戰召喚獸的指令,時間到而沒有下達指令時,會隨機選擇一個目標進行普通攻擊。如果在戰鬥過程中玩家掉線或者是強行關閉遊戲程序,保留玩家到戰鬥結束,此時此角色的每個回合指令都按照超時處理(即判定為普通物理攻擊),戰鬥結束以後才判定為掉線。
攻擊順序
戰鬥中影響到角色出手順序的因素有:
(1)角色敏捷
(2)角色等級
(3)指令優先級修正
(4)技能優先級修正
基本規則
(1)按計算得出的出手順序值最終決定角色的出手順序
(2)同等級情況以敏捷高的角色優先出手
(3)同敏捷情況以等級高的角色為優先
(4)等級優先級別高於敏捷優先
角色合擊
無論是玩家角色還是召喚獸,在戰鬥中都有可能出現合擊機率。合擊條件是:兩個~四個角色(包括召喚獸)以普通攻擊攻擊同一目標,並且在出手順序上是相連的。出現合擊的機率跟角色的靈巧和等級有關,基本上,合擊角色的平均靈巧比目標的靈巧越大,合擊的機率越高;而合擊角色的平均等級比目標的等級越高,合擊的機率就越低。合擊造成的傷害值比普通攻擊的傷害要高。
勝利條件
當一方最後一人HP降低為0或者逃跑時戰鬥結束,判定另一方獲勝。
死亡判定
戰鬥中如果玩家(或召喚獸)的HP降為0,則在戰鬥中暫時倒下,此時玩家(或召喚獸)身上的所有狀態都會消失。
玩家(或召喚獸)在戰鬥中倒下後,只能接受具有復活效果的藥品和法術。
當戰鬥結束時,如果倒地狀態的玩家(或召喚獸)還沒有被救起,即被判定為死亡。
死亡處理
玩家在戰鬥中每死亡一次即掉落身上所攜帶金錢的10%。
玩家在戰鬥中死亡會進入受傷狀態,HP上限會降低,並且當前參戰的召喚獸也會降低忠誠度。
召喚獸在戰鬥中死亡會降低其忠誠度。
某些特殊任務中死亡可能沒有金錢和受傷等的損失。
如果玩家在組隊狀態戰鬥,則戰鬥死亡後依然在隊伍中,並且在戰鬥結束後原地復活;如果在一場戰鬥因隊伍全部隊員陣亡而結束,則整個隊伍都在就近的復活點復活(保持隊伍編製)。如果玩家是非組隊狀態戰鬥或者是一個人的組隊狀態,則戰鬥死亡後在就近的復活點復活。 |